[1]
Ismandianto, “Sosialisasi Literasi Digital untuk Mengurangi Risiko Kecanduan Game Online pada Pelajar di Kabupaten Siak”, Warta Ikat. Sarj. Komun. Indones., vol. 8, no. 1, pp. 31–37, Jun. 2025, doi: 10.25008/wartaiski.v8i1.376.