[1]
Ismandianto et al. 2025. Sosialisasi Literasi Digital untuk Mengurangi Risiko Kecanduan Game Online pada Pelajar di Kabupaten Siak. Warta Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia. 8, 1 (Jun. 2025), 31–37. DOI:https://doi.org/10.25008/wartaiski.v8i1.376.